Peranti Input
Dalam pengkomputeran, peranti input ialah
sebarang persisian (sebuah peralatan perkakasan komputer) yang digunakan untuk
menyediakan data dan isyarat kawalan kepada sistem pemprosesan maklumat seperti
komputer atau perkakas maklumat lain, tanpa apa-apa peranti input, sebuah
komputer hanya akan menjadi peranti papar tidak membenarkan pengguna untuk berinteraksi
dengan ia. Cuba bayangkan berapa banyak keseronokan anda akan menggunakan
komputer anda tanpa keyboard atau tetikus. Oleh itu, peranti input adalah
sebahagian yang amat penting daripada setiap sistem komputer. Terdapat banyak
peranti input, tetapi kedua-dua
peranti input yang paling biasa adalah keyboard dan tetikus.
Banyak peranti input boleh dikelaskan
mengikut:
·
modaliti
input (misalnya gerakan mekanikal, audio, visual, dan lain-lain lagi)
• Input
diskret (contohnya menekan kekunci) atau berterusan (misalnya kedudukan
tetikus, walaupun didigitkan menjadi kuantiti diskret, adalah cukup pantas
untuk dipertimbangkan berterusan)
• bilangan
darjah kebebasan yang terlibat (contohnya dua dimensi tikus tradisional, atau
tiga dimensi pelayar direka untuk aplikasi CAD)
|
Keyboards
Keyboard adalah satu peranti yang diwakili
sebagai susun atur butang. Setiap butang,
atau kunci, boleh digunakan untuk input sama
ada watak linguistik kepada sebuah
komputer,atau menyeru fungsi tertentu
komputer. Apabila pengendali menekan
utama, isyarat elektrik mesti dijana untuk
membolehkan komputer (atau peranti lain)
untuk menentukan kunci tertekan. Ini dipanggil
pengekodan. Proses pengekodan
adalah bergantung kepada mekanisme yang akan
digunakan untuk membuat keyboard. Papan kekunci tradisional menggunakan butang spring-based,
walaupun baru variasi menggunakan kekunci maya, atau diunjurkan keyboard. Untuk
mengekod keyboard dengan cara suis elektromekanik, OR gates boleh digunakan.
|
Peranti penunjuk ialah sebarang peranti yang
membolehkan pengguna untuk input
data ke dalam komputer. Dalam kes tikus dan
skrin sentuh, ini biasanya dicapai
dengan mengesan pergerakan seluruh permukaan
fizikal. Tetikus kadang-kadang
mempunyai unsur-unsur lain, seperti
"roda", yang membolehkan pengguna untuk
melaksanakan pelbagai bergantung kepada sistem
operasi, atau butang tambahan
atau ciri-ciri yang boleh menambah lebih
banyak kawalan atau input dimensi. Gerakan
tetikus biasanya diterjemahkan ke dalam
gerakan penunjuk pada paparan, yang membenarkan kawalan denda antara muka pengguna
grafik. Peranti analog, seperti tikus joysticks, 3D, atau menunjuk batang,
fungsi dengan melaporkan sudut mereka pesongan. Pergerakan peranti menunjuk
bergema pada skrin oleh pergerakan penunjuk, mewujudkan cara yang mudah,
intuitif untuk mengemudi Graphical User Interface (GUI).
Ijazah Tinggi-peranti input kebebasan
Sesetengah peranti membenarkan darjah banyak
kebebasan sebagai input yang berterusan. Ini boleh digunakan sebagai alat penunjuk,
tetapi secara umumnya digunakan dalam cara yang tidak melibatkan menunjuk ke
lokasi di angkasa, seperti kawalan sudut kamera semasa dalam aplikasi 3D. Ini
jenis peranti biasanya digunakan dalam CAVEs, mana input yang mendaftarkan 6DOF
diperlukan.
Peranti Komposit
Peranti input, seperti butang dan joysticks,
boleh digabungkan pada peranti tunggal fizikal yang boleh dianggap sebagai
·
Permainan
pegawal
•
Gamepad
(atau joypad)
•
Paddle (permainan
pegawal)
•
Wii
Remote
•
Microsoft
Kinect Sensor
•
Pengimejan
dan peranti input video
Peranti input audio
Dalam fesyen peranti video, peranti audio
digunakan sama ada untuk menangkap atau membuat bunyi. Dalam beberapa kes,
peranti output audio boleh digunakan sebagai peranti input, dalam usaha untuk
menangkap bunyi yang dihasilkan.
•
Microphone
·
MIDI
keyboard or other digital musical instrument
Peranti input video digunakan untuk
mendigitalkan imej atau video dari dunia luar ke dalam komputer. Maklumat boleh
disimpan dalam pelbagai format bergantung kepada keperluan pengguna.
Contoh peranti input : -
•
Audio
conversion device
•
Barcode
reader
•
Biometrics
(e.g. fingerprint scanner)
•
Business
Card Reader
•
Digital
camera and Digital Camcorder
•
Gamepad,
Joystick, Paddle, Steering wheel, and Microsoft Kinect
•
Graphics
tablet
•
Keyboard
•
Light
gun and light pen scanner
•
Magnetic-stripe
reader
•
Medical
imaging devices (e.g., X-Ray, CAT Scan, and Ultrasound images)
•
Microphone
(using speech recognition or biometric verification)
•
MIDI
keyboard
•
MICR
•
Mouse,
touchpad, or other pointing device
•
Optical
Mark Reader (OMR)
•
Punch
card reader
•
Remote
•
Scanner
•
Sonar
imaging devices
•
Touch
screen
•
VR
helmet and gloves
•
Webcam
Peranti Output
Peranti output ialah sebuah peralatan perkakasan komputer yang
digunakan untuk berkomunikasi keputusan data pemprosesan yang dijalankan oleh sistem
pemprosesan maklumat (seperti komputer) yang menukarkan maklumat elektronik
yang dihasilkan ke dalam bentuk yang boleh dibaca manusia.
Mana-mana peranti yang output maklumat dari komputer dipanggil,
peranti output. Sejak maklumat yang paling dari komputer adalah output sama ada
dalam format visual atau auditori, peranti output yang paling biasa ialah
memantau dan pembesar suara. Kedua-dua peranti memberikan maklum balas segera
untuk input, pengguna seperti memaparkan aksara seperti mereka ditaip atau
bermain sebuah lagu yang dipilih daripada senarai main. Sebuah komputer tanpa
peranti output disambungkan kepada ia adalah agak sia-sia, kerana output adalah
apa yang kita berinteraksi dengan.
Peranti
Paparan
Peranti paparan ialah peranti output yang visual menyampaikan teks,
grafik, dan maklumat video. Maklumat yang ditunjukkan pada peranti paparan
dipanggil salinan lembut kerana maklumat wujud elektronik dan dipaparkan untuk
tempoh masa sementara. Peranti paparan termasuk monitor CRT, monitor LCD dan paparan,
gas plasma monitor, dan televisyen.
Input / output
Input isyarat atau data yang diterima oleh sistem, dan output adalah
isyarat atau data yang dihantar dari itu.
Terdapat banyak input dan peranti output seperti pencetak pelbagai
fungsi dan sistem navigasi berasaskan komputer yang digunakan untuk aplikasi
khusus atau unik. Dalam pengkomputeran, input / output, atau I / O, merujuk
kepada komunikasi antara sistem pemprosesan maklumat (seperti komputer), dan
dunia luar. Input isyarat atau data yang diterima oleh sistem, dan output
adalah isyarat atau data yang dihantar dari itu.
Jenis output
Sesetengah jenis output teks, sentuhan, grafik, audio, dan video. Teks
terdiri daripada aksara (huruf, nombor, tanda baca, atau mana-mana simbol lain
yang memerlukan satu bait ruang penyimpanan komputer) yang digunakan untuk
mencipta perkataan, ayat, dan perenggan. Grafik adalah perwakilan digital
maklumat nontext seperti lukisan, carta, gambar, dan animasi (satu siri
imej-imej pegun dalam urutan yang pesat yang memberikan ilusi gerakan). Output
sentuhan seperti lukisan garisan yang dibangkitkan mungkin berguna untuk
sesetengah individu yang buta. Audio muzik, ucapan, atau apa-apa bunyi lain.
Video terdiri daripada imej-imej yang dimainkan kembali pada kelajuan untuk
menyediakan kemunculan gerakan penuh.
Grafik
Satu imej digital adalah perwakilan nombor imej yang disimpan pada
komputer. Mereka tidak mempunyai apa-apa saiz fizikal sehingga mereka
dipaparkan pada skrin atau dicetak di atas kertas. Sehingga ketika itu, mereka
hanya koleksi nombor pada cakera keras komputer yang menggambarkan unsur-unsur
individu gambar dan bagaimana ia disusun. Sesetengah komputer datang dengan
terbina dalam keupayaan grafik. Lain-lain memerlukan peranti, dikenali sebagai
kad grafik atau grafik penyesuai lembaga yang perlu ditambah. Melainkan jika
komputer mempunyai keupayaan grafik yang dibina ke dalam motherboard,
terjemahan yang berlaku pada kad grafik. Bergantung kepada sama ada resolusi
imej ditetapkan, ia boleh menjadi vektor atau taip raster. Tanpa kelayakan,
istilah "imej digital" biasanya merujuk kepada raster imej yang juga
dipanggil imej bitmap. Raster imej yang terdiri daripada piksel dan sesuai
untuk imej foto-realistik. Imej vektor yang terdiri daripada garis dan
koordinat bukannya titik dan adalah lebih sesuai untuk garis seni, graf atau
fon. Untuk membuat imej 3-D, kad grafik pertama mewujudkan bingkai dawai keluar
dari garis lurus. Kemudian, ia rasterizes imej (mengisi baki piksel). Ia juga
menambah lampu, tekstur dan warna.
Sentuhan
Teknologi Haptic, atau haptics, adalah teknologi maklum balas sentuhan
yang mengambil kesempatan daripada rasa sentuhan dengan menggunakan daya,
getaran, atau usul kepada pengguna. Beberapa pencetak dan pencetak jet lilin mempunyai
keupayaan menghasilkan lukisan garisan yang dibangkitkan. Terdapat juga peranti
pegang tangan yang menggunakan pelbagai bergetar pin untuk membentangkan garis
sentuhan watak-watak atau teks di bawah tetingkap paparan peranti.
Audio
Sistem output Ucapan boleh digunakan untuk membaca teks skrin untuk
pengguna komputer. Program perisian khas yang dipanggil pembaca skrin cuba
untuk mengenal pasti dan mentafsir apa yang sedang dipaparkan pada skrin dan
pensintesis pertuturan menukarkan data kepada bunyi dinyanyikan atau teks.
Contoh peranti output: -Speakers
•
Headphones
•
Screen
(Monitor)
•
Printer
•
Voice
output communication aid
•
Automotive
navigation system
•
Braille
embosser
•
Projector
•
Plotter
•
Lighting
control systems
•
Audio
recording devices
•
Robotic
machines
•
Modems
|
Komputer Paparan (Monitor)
Satu paparan komputer juga dikenali sebagai
skrin paparan atau video terminal paparan
(VDT). Monitor adalah skrin yang digunakan
untuk memaparkan output. Imej diwakili pada
monitor oleh titik individu dipanggil piksel.
Pixel adalah unit terkecil di skrin yang boleh
dihidupkan dan di luar atau membuat warna yang
berbeza. Ketumpatan titik
menentukan kejelasan imej, resolusi.
1.
Resolusi
skrin: Ini adalah tahap ketajaman watak yang dipaparkan
atau imej. Resolusi skrin biasanya dinyatakan sebagai bilangan
lajur dengan deretan nombor. Satu resolusi 1024x768 bermakna bahawa ia
mempunyai 1024
titik dalam satu barisan dan 768 baris. Skrin yang lebih kecil kelihatan
tajam pada yang sama
resolusi. Satu lagi ukuran resolusi paparan adalah padang dot.
2.
Berjalin
/ Bukan berjalin: Satu menyegarkan teknik berjalin baris skrin dengan
mendedahkan semua garis ganjil
pertama kemudian semua garisan walaupun seterusnya. Satu teknologi bukan
berjalin yang dibangunkan menyegarkan kemudian semua garisan pada skrin dari
atas ke bawah. Kaedah bukan berjalin memberikan paparan video yang lebih stabil
daripada kaedah berjalin. Ia juga memerlukan isyarat maklumat yang dua kali
ganda sebagai teknologi berjalin. Terdapat dua bentuk paparan: tiub sinar katod
(CRT) dan paparan skrin rata.
Tiub katod Ray (CRT)
CRT adalah tiub vakum yang digunakan sebagai skrin paparan untuk
peranti output komputer. Walaupun CRT bermakna hanya tiub, ia biasanya merujuk
kepada semua monitor. IBM dan IBM serasi mikrokomputer beroperasi dua mod tidak
seperti Macintosh berasaskan sepenuhnya kepada mod grafik. Mereka adalah mod
teks dan mod grafik. Program aplikasi menghidupkan komputer ke dalam mod
paparan yang sesuai.
Monitor monokrom
Sebuah monitor monokrom mempunyai dua warna, satu untuk latar depan
dan lain-lain untuk latar belakang. Warna-warna boleh putih, kuning atau hijau
pada latar belakang gelap (hitam). Monitor monokrom memaparkan kedua-dua teks
dan grafik mod.
Warna Monitor
Sebuah monitor warna persisian paparan yang memaparkan lebih daripada
dua warna. Monitor warna telah dibangunkan melalui laluan berikut.
1. CGA: Ini bermaksud untuk Penyesuai Grafik
Warna. Ia merupakan sebuah papan litar yang diperkenalkan oleh IBM dan standard
grafik pertama bagi IBM PC. Dengan monitor CGA, ia adalah lebih sukar untuk
membaca berbanding dengan monitor monokrom, kerana CGA (320 X 200) mempunyai
lebih kurang piksel daripada monitor monokrom (640 X 350). Ia menyokong 4
warna.
2. EGA: Ia bermaksud untuk Penyesuai Grafik
dipertingkatkan. EGA adalah standard paparan video yang mempunyai resolusi 640
oleh 350 piksel dan menyokong 16 warna. EGA menyokong mod paparan sebelumnya
dan memerlukan monitor baru.
3. VGA: VGA bermaksud Tatasusunan Grafik Video.
Ini adalah standard paparan video yang menyediakan medium untuk resolusi
tinggi. Dalam mod teks, resolusi lembaga ini ialah 720 oleh 400 piksel. Ia
menyokong 16 warna dengan resolusi yang lebih tinggi daripada 640 oleh 480
pixels dan 256 warna dengan 320 X 200 piksel.
4. Super VGA: Ini adalah satu standard resolusi
yang sangat tinggi yang memaparkan sehingga 65,536 warna. Super VGA boleh
menyokong 16800000 warna pada 800 oleh 600 pixels dan 256 warna pada 1024 oleh
768 piksel. A berharga tinggi super VGA membolehkan 1280 oleh 1024 piksel.
Besar monitor (17 "atau 21" dan lebih besar) dengan resolusi tinggi
1600 oleh 1280 pixels disediakan. VESA (Video Elektronik Standards Association)
telah menetapkan satu standard bagi super VGA.
Flat Panel Displays
Komputer mudah alih seperti komputer riba
menggunakan paparan panel rata, kerana mereka adalah lebih padat dan
menggunakan kuasa yang kurang daripada CRT. Komputer mudah alih menggunakan
beberapa jenis skrin panel rata:
Liquid-Crystal Displays (LCDs)
Satu teknologi paparan yang mencipta watak-watak melalui cahaya yang
terpantul dan biasanya digunakan dalam jam tangan digital dan komputer riba.
LCD menggantikan LED (diod pemancar cahaya) kerana LCD menggunakan kuasa
kurang. LCD adalah sukar untuk membaca dalam cahaya yang kuat, kerana mereka
tidak mengeluarkan cahaya mereka sendiri. Komputer mudah alih mahu mempunyai
lebih cerah dan lebih mudah untuk membaca memaparkan. Backlit LCD digunakan
bagi maksud itu sekarang.
·
Backlit
LCD: Ini adalah sejenis paparan LCD mempunyai sumber cahaya sendiri yang
disediakan dari belakang skrin. Backlit membuat latar belakang yang lebih cerah
dan jelas, hasilnya teks dan imej muncul tajam. Walau bagaimanapun, ini masih
jauh kurang jelas daripada CRT. Oleh itu, teknologi yang lebih baik diperlukan.
·
Active
Matrix LCD: Ini adalah satu teknik paparan LCD di mana setiap titik pada skrin
mempunyai transistor untuk mengawal ia lebih tepat. Ini menggunakan transistor
bagi setiap monokrom atau setiap titik merah, hijau dan biru. Ia menyediakan
kontras yang lebih baik, kelajuan sehingga penyegaran skrin dan mengurangkan
disapukan gerakan.
Electroluminescent (EL) Displays
Satu panel rata memaparkan teknologi yang aktif memancarkan cahaya
pada setiap piksel apabila ia adalah elektronik dikenakan. Ini menyediakan
tajam, imej yang jelas dan sudut tontonan yang luas. Jenis paparan EL panel
rata adalah lebih baik daripada LCD.
Gas Plasma Displays
Ini juga dipanggil panel gas atau panel plasma dan satu lagi teknologi
skrin rata. Satu panel plasma mengandungi grid elektrod dalam panel rata, gas
diisi. Imej boleh berterusan untuk masa yang lama tanpa menyegarkan dalam panel
ini. Kelemahan paparan plasma gas adalah bahawa mereka mesti menggunakan kuasa
AC dan tidak boleh menunjukkan kontras tajam.
|
Pencetak merupakan peranti output yang menghasilkan satu salinan keras
data.
resolusi pencetak output dinyatakan sebagai DPI. Pencetak boleh
dikelaskan
kepada pelbagai jenis dalam beberapa cara. Pertama, pencetak boleh
dibahagikan
kepada tiga kategori dengan cara itu mereka cetak.
1. Pencetak Siri: Juga dipanggil pencetak watak.
Cetak watak tunggal di satu
masa. Mereka biasanya murah dan perlahan.
2. Pencetak Talian: Cetak baris pada satu masa.
Mereka adalah mahal dan sangat
cepat. Pencetak baris menggunakan band,
rantai.
3. Pencetak Page / pencetak laser: Cetak halaman
pada satu masa. Mereka biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan imej
halaman. Kualiti adalah yang terbaik. Ini adalah sedikit mahal, tetapi harga
pencetak laser peribadi semakin berkurangan.
•
Pencetak
Impak: reben hits Hammer, kertas atau kepala cetak. Dot-matriks dan pencetak
roda daisy adalah contoh. Bising.
·
Pencetak
Nonimpact: Mereka tidak mempunyai tukul
dan tidak melanda. Satu contoh adalah jet dakwat dan pencetak laser.
Klasifikasi lain boleh dibuat dengan cara mereka membentuk aksara.
•
bit dipetakan Pencetak: Imej terbentuk daripada kumpulan titik dan boleh
diletakkan di mana-mana pada halaman. Mereka mempunyai banyak pilihan
percetakan dan kualiti percetakan yang baik. Mereka menggunakan PostScript
sebagai bahasa standard untuk mengarahkan mikrokomputer.
•
Pencetak berasaskan Watak: aksara Pencetak cetak ke dalam baris dan
lajur halaman. Ini pencetak menggunakan set aksara yang dipratentukan dan
dihadkan dalam kedudukan aksara. Microcomputers menggunakan lima jenis
pencetak. Mereka adalah pencetak daisy roda, pencetak rantai, dot-matriks
pencetak, dakwat-jet pencetak, dan pencetak laser.
1. Daisy-Wheel Printer
2. Dot-Matrix Printer
3. Ink-Jet Printer
4. Laser Printer
Plotters
Plotter adalah alat tujuan khas output yang menarik imej dengan pen
dakwat. Iaitu, plotter adalah pencetak grafik untuk membuat graf canggih, carta,
peta, dan grafik tiga dimensi serta berkualiti tinggi berwarna
dokumen. Ia juga boleh menghasilkan saiz yang lebih besar dokumen.
Plotter memerlukan data dalam format grafik vektor yang boleh menghasilkan imej
dengan satu siri garis. Terdapat dua jenis utama plotter :
· Plotter Drum: Kertas Satu wrap dram yang
berputar untuk menghasilkan plot.
Kandang dalam usaha plotter gendang seluruh kertas sementara dram
beralih.
Satu plotter dram biasanya digunakan untuk menghasilkan lukisan yang
lebih kecil.
· flatbed Plotter / Jadual plotter: plotter
menarik grafik pada kertas yang diletakkan di atas katil. Plotter ini biasanya
digunakan untuk menghasilkan lukisan besar.
Suara-Output Devices
Peranti ini menghasilkan ucapan manusia seperti bunyi, tetapi
sebenarnya adalah bunyi prarakam dinyanyikan. Output suara digunakan dalam
sistem maklumat telefon, di mana bilangan yang diminta dilaporkan menggunakan
sistem output suara.
Sebagai contoh, apabila seorang pelajar enrolls kursus menggunakan
sistem pendaftaran telefon, dia mendengar output suara atas permintaan anda.
Output suara menjadi perkara biasa dalam sistem pesanan suara.
Modem
Satu lagi bentuk peranti output adalah modem. Modem adalah singkatan
bagi "peninggi rendahan-penyahmodulat." Pemodulatan adalah proses
menukar dari digital ke analog. Penyahmodulatan adalah proses menukar dari
analog kepada digital.
Modem membolehkan mikrokomputer digital untuk menghantar output
melalui talian telefon analog. Kedua-dua suara dan data boleh dilakukan melalui
modem. Modem bukan sahaja merupakan peranti output tetapi juga merupakan
peranti input yang menerima data dan suara melalui saluran komunikasi.
Written by,
GOH HOOI KUAN
B031210043