Saturday 15 December 2012

Input/Output - I/O Devices


Peranti Input
Dalam pengkomputeran, peranti input ialah sebarang persisian (sebuah peralatan perkakasan komputer) yang digunakan untuk menyediakan data dan isyarat kawalan kepada sistem pemprosesan maklumat seperti komputer atau perkakas maklumat lain, tanpa apa-apa peranti input, sebuah komputer hanya akan menjadi peranti papar  tidak membenarkan pengguna untuk berinteraksi dengan ia. Cuba bayangkan berapa banyak keseronokan anda akan menggunakan komputer anda tanpa keyboard atau tetikus. Oleh itu, peranti input adalah sebahagian yang amat penting daripada setiap sistem komputer. Terdapat  banyak  peranti input, tetapi kedua-dua  peranti input yang paling biasa adalah keyboard dan tetikus.

Banyak peranti input boleh dikelaskan mengikut:
·        modaliti input (misalnya gerakan mekanikal, audio, visual, dan lain-lain lagi)
•     Input diskret (contohnya menekan kekunci) atau berterusan (misalnya kedudukan tetikus, walaupun didigitkan menjadi kuantiti diskret, adalah cukup pantas untuk dipertimbangkan berterusan)
•     bilangan darjah kebebasan yang terlibat (contohnya dua dimensi tikus tradisional, atau tiga dimensi pelayar direka untuk aplikasi CAD)

 


Keyboards
Keyboard adalah satu peranti yang diwakili sebagai susun atur butang. Setiap butang,
atau kunci, boleh digunakan untuk input sama ada watak linguistik kepada sebuah
komputer,atau menyeru fungsi tertentu komputer. Apabila pengendali menekan
utama, isyarat elektrik mesti dijana untuk membolehkan komputer (atau peranti lain)
untuk menentukan kunci tertekan. Ini dipanggil pengekodan. Proses pengekodan
adalah bergantung kepada mekanisme yang akan digunakan untuk membuat keyboard. Papan kekunci tradisional menggunakan butang spring-based, walaupun baru variasi menggunakan kekunci maya, atau diunjurkan keyboard. Untuk mengekod keyboard dengan cara suis elektromekanik, OR gates boleh digunakan.


Tetikus Komputer
Peranti penunjuk ialah sebarang peranti yang membolehkan pengguna untuk input
data ke dalam komputer. Dalam kes tikus dan skrin sentuh, ini biasanya dicapai
dengan mengesan pergerakan seluruh permukaan fizikal. Tetikus kadang-kadang
mempunyai unsur-unsur lain, seperti "roda", yang membolehkan pengguna untuk
melaksanakan pelbagai bergantung kepada sistem operasi, atau butang tambahan
atau ciri-ciri yang boleh menambah lebih banyak kawalan atau input dimensi. Gerakan
tetikus biasanya diterjemahkan ke dalam gerakan penunjuk pada paparan, yang membenarkan kawalan denda antara muka pengguna grafik. Peranti analog, seperti tikus joysticks, 3D, atau menunjuk batang, fungsi dengan melaporkan sudut mereka pesongan. Pergerakan peranti menunjuk bergema pada skrin oleh pergerakan penunjuk, mewujudkan cara yang mudah, intuitif untuk mengemudi Graphical User Interface (GUI).

Ijazah Tinggi-peranti input kebebasan
Sesetengah peranti membenarkan darjah banyak kebebasan sebagai input yang berterusan. Ini boleh digunakan sebagai alat penunjuk, tetapi secara umumnya digunakan dalam cara yang tidak melibatkan menunjuk ke lokasi di angkasa, seperti kawalan sudut kamera semasa dalam aplikasi 3D. Ini jenis peranti biasanya digunakan dalam CAVEs, mana input yang mendaftarkan 6DOF diperlukan.

Peranti Komposit
Peranti input, seperti butang dan joysticks, boleh digabungkan pada peranti tunggal fizikal yang boleh dianggap sebagai

alat komposit. Banyak peranti permainan mempunyai pengawal seperti ini. Teknikalnya tikus peranti komposit, kerana mereka kedua-dua trek pergerakan dan menyediakan butang untuk mengklik, tetapi peranti komposit umumnya dianggap mempunyai lebih daripada dua bentuk yang berbeza input.
·                    Permainan pegawal
                     Gamepad (atau joypad)         
                     Paddle (permainan pegawal)
                     Wii Remote
                     Microsoft Kinect Sensor
                     Pengimejan dan peranti input video

Peranti input audio
Dalam fesyen peranti video, peranti audio digunakan sama ada untuk menangkap atau membuat bunyi. Dalam beberapa kes, peranti output audio boleh digunakan sebagai peranti input, dalam usaha untuk menangkap bunyi yang dihasilkan.
                     Microphone
·                     MIDI keyboard or other digital musical instrument

Peranti input video digunakan untuk mendigitalkan imej atau video dari dunia luar ke dalam komputer. Maklumat boleh disimpan dalam pelbagai format bergantung kepada keperluan pengguna.
Contoh peranti input : -
                     Audio conversion device
                     Barcode reader
                     Biometrics (e.g. fingerprint scanner)
                     Business Card Reader
                     Digital camera and Digital Camcorder
                     Gamepad, Joystick, Paddle, Steering wheel, and Microsoft Kinect
                     Graphics tablet
                     Keyboard
                     Light gun and light pen scanner
                     Magnetic-stripe reader
                     Medical imaging devices (e.g., X-Ray, CAT Scan, and Ultrasound images)
                     Microphone (using speech recognition or biometric verification)
                     MIDI keyboard
                     MICR
                     Mouse, touchpad, or other pointing device
                     Optical Mark Reader (OMR)
                     Punch card reader
                     Remote
                     Scanner
                     Sonar imaging devices
                     Touch screen
                     VR helmet and gloves
                     Webcam


Peranti Output

Peranti output ialah sebuah peralatan perkakasan komputer yang digunakan untuk berkomunikasi keputusan data pemprosesan yang dijalankan oleh sistem pemprosesan maklumat (seperti komputer) yang menukarkan maklumat elektronik yang dihasilkan ke dalam bentuk yang boleh dibaca manusia.

Mana-mana peranti yang output maklumat dari komputer dipanggil, peranti output. Sejak maklumat yang paling dari komputer adalah output sama ada dalam format visual atau auditori, peranti output yang paling biasa ialah memantau dan pembesar suara. Kedua-dua peranti memberikan maklum balas segera untuk input, pengguna seperti memaparkan aksara seperti mereka ditaip atau bermain sebuah lagu yang dipilih daripada senarai main. Sebuah komputer tanpa peranti output disambungkan kepada ia adalah agak sia-sia, kerana output adalah apa yang kita berinteraksi dengan.

Peranti  Paparan
Peranti paparan ialah peranti output yang visual menyampaikan teks, grafik, dan maklumat video. Maklumat yang ditunjukkan pada peranti paparan dipanggil salinan lembut kerana maklumat wujud elektronik dan dipaparkan untuk tempoh masa sementara. Peranti paparan termasuk monitor CRT, monitor LCD dan paparan, gas plasma monitor, dan televisyen.

Input / output
Input isyarat atau data yang diterima oleh sistem, dan output adalah isyarat atau data yang dihantar dari itu.
Terdapat banyak input dan peranti output seperti pencetak pelbagai fungsi dan sistem navigasi berasaskan komputer yang digunakan untuk aplikasi khusus atau unik. Dalam pengkomputeran, input / output, atau I / O, merujuk kepada komunikasi antara sistem pemprosesan maklumat (seperti komputer), dan dunia luar. Input isyarat atau data yang diterima oleh sistem, dan output adalah isyarat atau data yang dihantar dari itu.

Jenis output
Sesetengah jenis output teks, sentuhan, grafik, audio, dan video. Teks terdiri daripada aksara (huruf, nombor, tanda baca, atau mana-mana simbol lain yang memerlukan satu bait ruang penyimpanan komputer) yang digunakan untuk mencipta perkataan, ayat, dan perenggan. Grafik adalah perwakilan digital maklumat nontext seperti lukisan, carta, gambar, dan animasi (satu siri imej-imej pegun dalam urutan yang pesat yang memberikan ilusi gerakan). Output sentuhan seperti lukisan garisan yang dibangkitkan mungkin berguna untuk sesetengah individu yang buta. Audio muzik, ucapan, atau apa-apa bunyi lain. Video terdiri daripada imej-imej yang dimainkan kembali pada kelajuan untuk menyediakan kemunculan gerakan penuh.

Grafik
Satu imej digital adalah perwakilan nombor imej yang disimpan pada komputer. Mereka tidak mempunyai apa-apa saiz fizikal sehingga mereka dipaparkan pada skrin atau dicetak di atas kertas. Sehingga ketika itu, mereka hanya koleksi nombor pada cakera keras komputer yang menggambarkan unsur-unsur individu gambar dan bagaimana ia disusun. Sesetengah komputer datang dengan terbina dalam keupayaan grafik. Lain-lain memerlukan peranti, dikenali sebagai kad grafik atau grafik penyesuai lembaga yang perlu ditambah. Melainkan jika komputer mempunyai keupayaan grafik yang dibina ke dalam motherboard, terjemahan yang berlaku pada kad grafik. Bergantung kepada sama ada resolusi imej ditetapkan, ia boleh menjadi vektor atau taip raster. Tanpa kelayakan, istilah "imej digital" biasanya merujuk kepada raster imej yang juga dipanggil imej bitmap. Raster imej yang terdiri daripada piksel dan sesuai untuk imej foto-realistik. Imej vektor yang terdiri daripada garis dan koordinat bukannya titik dan adalah lebih sesuai untuk garis seni, graf atau fon. Untuk membuat imej 3-D, kad grafik pertama mewujudkan bingkai dawai keluar dari garis lurus. Kemudian, ia rasterizes imej (mengisi baki piksel). Ia juga menambah lampu, tekstur dan warna.

Sentuhan
Teknologi Haptic, atau haptics, adalah teknologi maklum balas sentuhan yang mengambil kesempatan daripada rasa sentuhan dengan menggunakan daya, getaran, atau usul kepada pengguna. Beberapa pencetak dan pencetak jet lilin mempunyai keupayaan menghasilkan lukisan garisan yang dibangkitkan. Terdapat juga peranti pegang tangan yang menggunakan pelbagai bergetar pin untuk membentangkan garis sentuhan watak-watak atau teks di bawah tetingkap paparan peranti.

Audio
Sistem output Ucapan boleh digunakan untuk membaca teks skrin untuk pengguna komputer. Program perisian khas yang dipanggil pembaca skrin cuba untuk mengenal pasti dan mentafsir apa yang sedang dipaparkan pada skrin dan pensintesis pertuturan menukarkan data kepada bunyi dinyanyikan atau teks.

Contoh peranti output: -Speakers
         Headphones
         Screen (Monitor)
         Printer
         Voice output communication aid
         Automotive navigation system
         Braille embosser
         Projector
         Plotter
         Lighting control systems
         Audio recording devices
         Robotic machines
        

Modems

Komputer Paparan (Monitor)
Satu paparan komputer juga dikenali sebagai skrin paparan atau video terminal paparan
(VDT). Monitor adalah skrin yang digunakan untuk memaparkan output. Imej diwakili pada
monitor oleh titik individu dipanggil piksel. Pixel adalah unit terkecil di skrin yang boleh
dihidupkan dan di luar atau membuat warna yang berbeza. Ketumpatan titik
menentukan kejelasan imej, resolusi.
1.                  Resolusi skrin: Ini adalah tahap ketajaman watak yang dipaparkan
               atau imej. Resolusi skrin biasanya dinyatakan sebagai bilangan
               lajur dengan deretan nombor. Satu resolusi 1024x768 bermakna bahawa ia mempunyai 1024
               titik dalam satu barisan dan 768 baris. Skrin yang lebih kecil kelihatan tajam pada yang sama
               resolusi. Satu lagi ukuran resolusi paparan adalah padang dot.
2.                  Berjalin / Bukan berjalin: Satu menyegarkan teknik berjalin baris skrin dengan mendedahkan semua      garis ganjil pertama kemudian semua garisan walaupun seterusnya. Satu teknologi bukan berjalin yang dibangunkan menyegarkan kemudian semua garisan pada skrin dari atas ke bawah. Kaedah bukan berjalin memberikan paparan video yang lebih stabil daripada kaedah berjalin. Ia juga memerlukan isyarat maklumat yang dua kali ganda sebagai teknologi berjalin. Terdapat dua bentuk paparan: tiub sinar katod (CRT) dan paparan skrin rata.

Tiub katod Ray (CRT)
CRT adalah tiub vakum yang digunakan sebagai skrin paparan untuk peranti output komputer. Walaupun CRT bermakna hanya tiub, ia biasanya merujuk kepada semua monitor. IBM dan IBM serasi mikrokomputer beroperasi dua mod tidak seperti Macintosh berasaskan sepenuhnya kepada mod grafik. Mereka adalah mod teks dan mod grafik. Program aplikasi menghidupkan komputer ke dalam mod paparan yang sesuai.

Monitor monokrom
Sebuah monitor monokrom mempunyai dua warna, satu untuk latar depan dan lain-lain untuk latar belakang. Warna-warna boleh putih, kuning atau hijau pada latar belakang gelap (hitam). Monitor monokrom memaparkan kedua-dua teks dan grafik mod.

Warna Monitor
Sebuah monitor warna persisian paparan yang memaparkan lebih daripada dua warna. Monitor warna telah dibangunkan melalui laluan berikut.
1.     CGA: Ini bermaksud untuk Penyesuai Grafik Warna. Ia merupakan sebuah papan litar yang diperkenalkan oleh IBM dan standard grafik pertama bagi IBM PC. Dengan monitor CGA, ia adalah lebih sukar untuk membaca berbanding dengan monitor monokrom, kerana CGA (320 X 200) mempunyai lebih kurang piksel daripada monitor monokrom (640 X 350). Ia menyokong 4 warna.
2.     EGA: Ia bermaksud untuk Penyesuai Grafik dipertingkatkan. EGA adalah standard paparan video yang mempunyai resolusi 640 oleh 350 piksel dan menyokong 16 warna. EGA menyokong mod paparan sebelumnya dan memerlukan monitor baru.
3.     VGA: VGA bermaksud Tatasusunan Grafik Video. Ini adalah standard paparan video yang menyediakan medium untuk resolusi tinggi. Dalam mod teks, resolusi lembaga ini ialah 720 oleh 400 piksel. Ia menyokong 16 warna dengan resolusi yang lebih tinggi daripada 640 oleh 480 pixels dan 256 warna dengan 320 X 200 piksel.
4.     Super VGA: Ini adalah satu standard resolusi yang sangat tinggi yang memaparkan sehingga 65,536 warna. Super VGA boleh menyokong 16800000 warna pada 800 oleh 600 pixels dan 256 warna pada 1024 oleh 768 piksel. A berharga tinggi super VGA membolehkan 1280 oleh 1024 piksel. Besar monitor (17 "atau 21" dan lebih besar) dengan resolusi tinggi 1600 oleh 1280 pixels disediakan. VESA (Video Elektronik Standards Association) telah menetapkan satu standard bagi super VGA.

Flat Panel Displays
Komputer mudah alih seperti komputer riba menggunakan paparan panel rata, kerana mereka adalah lebih padat dan menggunakan kuasa yang kurang daripada CRT. Komputer mudah alih menggunakan beberapa jenis skrin panel rata:
 Liquid-Crystal Displays (LCDs)
Satu teknologi paparan yang mencipta watak-watak melalui cahaya yang terpantul dan biasanya digunakan dalam jam tangan digital dan komputer riba. LCD menggantikan LED (diod pemancar cahaya) kerana LCD menggunakan kuasa kurang. LCD adalah sukar untuk membaca dalam cahaya yang kuat, kerana mereka tidak mengeluarkan cahaya mereka sendiri. Komputer mudah alih mahu mempunyai lebih cerah dan lebih mudah untuk membaca memaparkan. Backlit LCD digunakan bagi maksud itu sekarang.
·               Backlit LCD: Ini adalah sejenis paparan LCD mempunyai sumber cahaya sendiri yang disediakan dari belakang skrin. Backlit membuat latar belakang yang lebih cerah dan jelas, hasilnya teks dan imej muncul tajam. Walau bagaimanapun, ini masih jauh kurang jelas daripada CRT. Oleh itu, teknologi yang lebih baik diperlukan.
·               Active Matrix LCD: Ini adalah satu teknik paparan LCD di mana setiap titik pada skrin mempunyai transistor untuk mengawal ia lebih tepat. Ini menggunakan transistor bagi setiap monokrom atau setiap titik merah, hijau dan biru. Ia menyediakan kontras yang lebih baik, kelajuan sehingga penyegaran skrin dan mengurangkan disapukan gerakan.

Electroluminescent (EL) Displays
Satu panel rata memaparkan teknologi yang aktif memancarkan cahaya pada setiap piksel apabila ia adalah elektronik dikenakan. Ini menyediakan tajam, imej yang jelas dan sudut tontonan yang luas. Jenis paparan EL panel rata adalah lebih baik daripada LCD.

Gas Plasma Displays
Ini juga dipanggil panel gas atau panel plasma dan satu lagi teknologi skrin rata. Satu panel plasma mengandungi grid elektrod dalam panel rata, gas diisi. Imej boleh berterusan untuk masa yang lama tanpa menyegarkan dalam panel ini. Kelemahan paparan plasma gas adalah bahawa mereka mesti menggunakan kuasa AC dan tidak boleh menunjukkan kontras tajam.


Pencetak
Pencetak merupakan peranti output yang menghasilkan satu salinan keras data.
resolusi pencetak output dinyatakan sebagai DPI. Pencetak boleh dikelaskan
kepada pelbagai jenis dalam beberapa cara. Pertama, pencetak boleh dibahagikan
kepada tiga kategori dengan cara itu mereka cetak.
1.     Pencetak Siri: Juga dipanggil pencetak watak. Cetak watak tunggal di satu
masa. Mereka biasanya murah dan perlahan.
2.     Pencetak Talian: Cetak baris pada satu masa. Mereka adalah mahal dan sangat
cepat. Pencetak baris menggunakan band, rantai.
3.     Pencetak Page / pencetak laser: Cetak halaman pada satu masa. Mereka biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan imej halaman. Kualiti adalah yang terbaik. Ini adalah sedikit mahal, tetapi harga pencetak laser peribadi semakin berkurangan.
         Pencetak Impak: reben hits Hammer, kertas atau kepala cetak. Dot-matriks dan pencetak roda daisy adalah contoh. Bising.
·         Pencetak Nonimpact:  Mereka tidak mempunyai tukul dan tidak melanda. Satu contoh adalah jet dakwat dan pencetak laser.

Klasifikasi lain boleh dibuat dengan cara mereka membentuk aksara.
•     bit dipetakan Pencetak: Imej terbentuk daripada kumpulan titik dan boleh diletakkan di mana-mana pada halaman. Mereka mempunyai banyak pilihan percetakan dan kualiti percetakan yang baik. Mereka menggunakan PostScript sebagai bahasa standard untuk mengarahkan mikrokomputer.
•     Pencetak berasaskan Watak: aksara Pencetak cetak ke dalam baris dan lajur halaman. Ini pencetak menggunakan set aksara yang dipratentukan dan dihadkan dalam kedudukan aksara. Microcomputers menggunakan lima jenis pencetak. Mereka adalah pencetak daisy roda, pencetak rantai, dot-matriks pencetak, dakwat-jet pencetak, dan pencetak laser.
1.     Daisy-Wheel Printer
2.     Dot-Matrix Printer
3.     Ink-Jet Printer
4.  Laser Printer


Plotters
Plotter adalah alat tujuan khas output yang menarik imej dengan pen dakwat. Iaitu, plotter adalah pencetak grafik untuk membuat graf canggih, carta, peta, dan grafik tiga dimensi serta berkualiti tinggi berwarna
dokumen. Ia juga boleh menghasilkan saiz yang lebih besar dokumen. Plotter memerlukan data dalam format grafik vektor yang boleh menghasilkan imej dengan satu siri garis. Terdapat dua jenis utama plotter :
·      Plotter Drum: Kertas Satu wrap dram yang berputar untuk menghasilkan plot.
Kandang dalam usaha plotter gendang seluruh kertas sementara dram beralih.
Satu plotter dram biasanya digunakan untuk menghasilkan lukisan yang lebih kecil.
·      flatbed Plotter / Jadual plotter: plotter menarik grafik pada kertas yang diletakkan di atas katil. Plotter ini biasanya digunakan untuk menghasilkan lukisan besar.

Suara-Output Devices
Peranti ini menghasilkan ucapan manusia seperti bunyi, tetapi sebenarnya adalah bunyi prarakam dinyanyikan. Output suara digunakan dalam sistem maklumat telefon, di mana bilangan yang diminta dilaporkan menggunakan sistem output suara.
Sebagai contoh, apabila seorang pelajar enrolls kursus menggunakan sistem pendaftaran telefon, dia mendengar output suara atas permintaan anda. Output suara menjadi perkara biasa dalam sistem pesanan suara.

Modem
Satu lagi bentuk peranti output adalah modem. Modem adalah singkatan bagi "peninggi rendahan-penyahmodulat." Pemodulatan adalah proses menukar dari digital ke analog. Penyahmodulatan adalah proses menukar dari analog kepada digital.
Modem membolehkan mikrokomputer digital untuk menghantar output melalui talian telefon analog. Kedua-dua suara dan data boleh dilakukan melalui modem. Modem bukan sahaja merupakan peranti output tetapi juga merupakan peranti input yang menerima data dan suara melalui saluran komunikasi.


Written by,
GOH HOOI KUAN
B031210043